ในบริบทของ Iเอฟเอ 2024, เอเอ็มดี เปิดเผยข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง FidelityFX ความละเอียดสูงสุด (FSR) 4.0ซึ่งจะขึ้นอยู่กับทั้งหมด ปัญญาประดิษฐ์ (WHO)
ตามคำกล่าวของเจแอ็ก ฮยุนรองประธานและผู้จัดการทั่วไป กลุ่มธุรกิจคอมพิวเตอร์และกราฟิกของ AMDโดย FSR เวอร์ชันใหม่มีเป้าหมายหลักในการเพิ่มประสิทธิภาพอายุการใช้งานแบตเตอรี่ของอุปกรณ์เล่นเกมพกพา เช่น พันธมิตร ASUS ROG ควาย โตส เลอโนโว ลีเจียน โก.
การเปลี่ยนจากวิธีกำหนดกรอบการวิเคราะห์แบบดั้งเดิมมาเป็น การสร้างและการแก้ไขเฟรมตาม AIถือเป็นแนวทางใหม่ในเทคโนโลยีการเพิ่มขนาดของ AMD ดังที่ Huynh ชี้ให้เห็น เอฟเอสอาร์4.0 มันไม่ได้มีไว้สำหรับอุปกรณ์พกพาเท่านั้น แต่ยังได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับ GPU ที่หลากหลายมากขึ้นเช่นกัน โดยยังคงรักษาลักษณะที่เปิดกว้างและเป็นกลางทางสถาปัตยกรรมของเทคโนโลยีอันเป็นเอกลักษณ์ของ AMD
การใช้ปัญญาประดิษฐ์ใน เอฟเอสอาร์4.0 คาดว่าจะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นในขณะที่สามารถล็อคได้ เฟรมต่อวินาที (FPS) ในระดับที่มั่นคงเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด ในเวลาเดียวกัน มีคำถามเกิดขึ้นเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของเทคโนโลยีใหม่กับอุปกรณ์และ GPU อื่น ๆ รวมถึงเมื่อใดที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะ
อย่างไรก็ตาม AMD ได้แสดงความตั้งใจในอดีตที่จะสนับสนุนโซลูชั่นที่หลากหลาย และมีรายงานว่าการพัฒนา FSR 4.0 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว
การเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีของมัน NVIDIA (DLSS) และเธอ อินเทล (XeSS) แสดงให้เห็นว่า เอฟเอสอาร์4.0 อาจเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งในตลาดการเพิ่มขนาดที่ใช้ AI ไม่ว่ามันจะจัดการเพื่อสร้างตัวเองให้เป็นตัวเลือกหลักสำหรับนักเล่นเกมหรือไม่นั้นจะเห็นได้เมื่อ AMD เปิดตัว API ใหม่อย่างเป็นทางการ
อย่าลืมกดติดตามนะครับ Xiaomi-miui.gr ที่ Google News เพื่อแจ้งให้ทราบทันทีเกี่ยวกับบทความใหม่ทั้งหมดของเรา! คุณยังสามารถถ้าคุณใช้โปรแกรมอ่าน RSS ให้เพิ่มหน้าของเราในรายการของคุณโดยทำตามลิงค์นี้ >> https://xiaomi-miui.gr/feed/gn